V0.1
Polyverse: Arena » Devlog
Devlog 1 - Mejoras Acumulativas
Resumen
Se han mejorado la estabilidad, la interfaz y la progresión del juego con un nuevo sistema de perks. Se corrigen bugs críticos, se optimiza la UI y se añade identidad a las “builds”
Correcciones de Estabilidad
- Movimiento bloqueado por click derecho: Se previene el menú contextual y se limpia el estado de entrada al perder foco, evitando teclas trabadas
- Proyectiles que desaparecían: Ahora usan límites reales de la arena, no los temporales de jefes que comprimen el campo
- Persistencia de mejoras al reintentar: Se resetean correctamente todas las estadísticas al reiniciar
- Proyectiles activos en reinicios: Se limpian todos los proyectiles al comenzar una nueva partida
Mejoras de Interfaz
- Hint de controles unificado: Aparece al inicio y se oculta con la primera oleada, sincronizado con el ritmo del juego
- Contador de kills: Muestra el número de enemigos eliminados bajo la barra de vida
- Panel de estadísticas lateral: Muestra en tiempo real los valores de cadencia, daño, etc., con indicación de stacks de mejoras
Nuevo Sistema: Perks de Supervivencia
Se añaden 6 perks que otorgan habilidades únicas, con un límite de 3 activas simultáneamente y topes individuales para equilibrar partidas largas
Lista de Perks
- Regeneración: Curación pasiva de vida máxima por segundo (Tope 6)
- Bala rebotadora del dash: Dispara una bala que rebota entre enemigos al hacer dash (Tope 4)
- Reflejo de proyectiles: Refleja proyectiles durante el dash, pero aumenta su cooldown (Tope 3)
- Crítico mortal: Aumenta probabilidad y daño crítico (Tope 5)
- Perforación: Los disparos atraviesan enemigos adicionales (Tope 3)
- Última resistencia: Al bajar del 25% de vida, otorga invulnerabilidad y daño extra con cooldown fijo (Tope 3)
Reglas de Oferta
Cada 60s se ofrece una perk. Si tienes menos de 3, se favorecen las nuevas; si ya tienes 3, se ofrecen las que ya posees para subirlas de nivel. Cuando todas están al tope, se muestra “BUILD AL MÁXIMO”
Balance
Los topes evitan acumulaciones desmedidas, y perks como Reflejo y Última resistencia tienen limitadores adicionales (cooldown fijo o penalización)
Polyverse: Arena
A geometric bullet hell roguelite where every shape is a rule
| Status | In development |
| Author | jetshen |
| Genre | Action, Survival |
| Tags | 3D, Abstract, Arcade, Bullet Hell, geometric, Isometric, Minimalist, Procedural Generation, Roguelite |
| Languages | Spanish; Latin America |