V0.2
Polyverse: Arena » Devlog
Devlog 2 - Nucleo curador y Balance
Nuevo: Núcleo curador
Cada 45 bajas aparece un enemigo distinto a todos los demás: un icosaedro con un halo pulsante blanco↔verde-menta, flotando lento
- No dispara. Es el único enemigo del juego sin ataque a distancia
- Eliminarlo cura 10% de tu vida máxima
- Aparece lejos de tu posición, nunca encima tuyo
Nuevo: los enemigos ahora escalan con el tiempo
Antes, un enemigo del minuto 25 era idéntico a uno del minuto 2 — con el tiempo, el juego dejaba de sentirse peligroso. Ahora, mientras dure la run, los enemigos van ganando gradualmente:
- Vida (hasta ~2.1x)
- Velocidad de movimiento (hasta ~1.25x)
- Cadencia de ataque (hasta ~25% más rápida)
El daño se mantiene igual — la curva es progresiva y con techo, pensada para que sigan representando un desafío sin sentirse injusta ni opacar el progreso de tus mejoras y perks
Fix menor
Los enemigos ahora aparecen siempre a una distancia mínima segura de tu posición, sin importar en qué parte de la arena estés
Polyverse: Arena
A geometric bullet hell roguelite where every shape is a rule
| Status | In development |
| Author | jetshen |
| Genre | Action, Survival |
| Tags | 3D, Abstract, Arcade, Bullet Hell, geometric, Isometric, Minimalist, Procedural Generation, Roguelite |
| Languages | Spanish; Latin America |