V0.2


Devlog 2 - Nucleo curador y Balance

Nuevo: Núcleo curador

Cada 45 bajas aparece un enemigo distinto a todos los demás: un icosaedro con un halo pulsante blanco↔verde-menta, flotando lento

  • No dispara. Es el único enemigo del juego sin ataque a distancia
  • Eliminarlo cura 10% de tu vida máxima
  • Aparece lejos de tu posición, nunca encima tuyo

Nuevo: los enemigos ahora escalan con el tiempo

Antes, un enemigo del minuto 25 era idéntico a uno del minuto 2 — con el tiempo, el juego dejaba de sentirse peligroso. Ahora, mientras dure la run, los enemigos van ganando gradualmente:

  • Vida (hasta ~2.1x)
  • Velocidad de movimiento (hasta ~1.25x)
  • Cadencia de ataque (hasta ~25% más rápida)

El daño se mantiene igual — la curva es progresiva y con techo, pensada para que sigan representando un desafío sin sentirse injusta ni opacar el progreso de tus mejoras y perks

Fix menor

Los enemigos ahora aparecen siempre a una distancia mínima segura de tu posición, sin importar en qué parte de la arena estés